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Klaus Mastermind Klabuster
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Starting Location Description
Es ist eine Walk & Play Anywhere Cartridge. Sucht Euch zum Start eine moeglichst lange und gerade Strasse.
Das Luftwaffenmuseum in Kladow waere zum Beispiel ein sinnvoller Start.
About This Cartridge
Nun denn, wenn Du zum Spielen bereit bist, wird sich Klaus eine 4-stellige Zahlenkombination aus 6 Zahlen ausdenken, die Du in 5 Versuchen erraten musst. Wenn nicht - bist Du kein Mastermind.
Die Regeln sind einfach.
- Der Code ist 4-stellig.
- Es gibt 6 verschiedene Zahlen.
- Zahlen koennen auch doppelt vorkommen.
- Du musst den Coden in moeglichst wenig Versuchen herausfinden.
Nach jeder Runde sagt Dir Klaus, wie viele Stellen Du in Ziffer und Position richtig gesetzt hast und wie viele Stellen zwar die richtige Ziffer haben, aber an einer falschen Position stehen.
Alle Fragen und Antworten bleiben bis zum Ende des Spiels sichtbar.
Damit Du Zeit zum Nachdenken hast, musst Du zwischen jeder Eingabe etwas laufen - so ca. 50m.
Donald E. Knuth hat uebrigens bereits 1976 bewiesen, dass dies in maximal 5 Versuchen moeglich ist!
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